各位读者老爷日安,我是正经的面,三观比五官还正,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。我的文章一般首发在公众号【不正经的米饭】上。在十一前搞了个送礼物的活动,要参与的,可以戳这里看具体规则:最近空闲的时候,在之前买的XF45V掌机上玩FC游戏,发现最能唤醒我回忆的不是《三国志2霸王的大陆》《重装机兵》这些RPG游戏,而是最初接触红白机时玩过的老四强。所以今天咱们就用成熟的游戏眼光回看老四强,给它们来个排名。正式开始之前还是老规矩,揭晓上期互动竞猜答案先! 这几部电影恰好都看过,还挺有印象的。想要回顾的小伙伴,可以到咱们在里找找看。 来看看你答对了几个吧? 竞猜名人堂 Very Niu Bi's Dude 五谷丰登 :轩、小猫工作室、617D88、風~、皮蛋君 四季平安 :迦南亲王Sunny、伟大的病毒 三阳开泰 :Hunter.Chen 两全其美 : 刘晓盟、 蒋军璋 一帆风顺 : 某人、 黃鶴樓上看帆船 健康常伴 : 正文 开始 先说《魂斗罗》吧,这应该是大部分小伙伴接触到的第一款红白机游戏了。我当年最先看到和玩到的红白机游戏就是它。 初次上手,第二个桥那里就是我们的死亡地带。那个时候跳桥是根本跳不过去的,在水里的话,又要面对岸上一个神枪手一个炮台的子弹封锁。进也不是退也不是,还不能总按下猫在水里。 后来研究明白了,这个桥不能踩边儿上跳,而是要在靠近桥的那一块草地的中间就起跳才行。 当年1毛钱玩1把啊,那是多少人去3条命3条命的铺垫才总结出来的经验。 《魂斗罗》的第一关和第七关,第二关和第四关的音乐是相同的,这个当年因为玩的时候比较紧张,所以也就没怎么仔细留意,后来长大一些,一命通关不是啥难事了,这才开始注意其他方面的细节。 除了音乐之外,《魂斗罗》的关卡难度设计也存在问题。我们小时候,觉得第三关、第四关、 第六关的关底相对稍有难度,第一关和第二关的关底略微有一丢丢难度,第五关、第七关和第八关的关底则属于白给。 第六关难在跳过关底BOSS机器人,因为几乎恰好是贴着咱们角色的跳跃能力极限来的,所以起跳点太早了跳不过去,太晚了则直接撞死。 第四关关底BOSS属于是比较乱那种。刚进来的时候,只有一门散弹炮,还比较好弄。但是两边出小孩撒尿,还有小飞人,这个挺恶心。等把三颗宝石打掉后,出来的鬼脸,出的眼泪是跟踪的,也是容易让人手忙脚乱。 我第一次打到这里的时候不知道鬼脸重合在一起的时候才吃攻击,所以在这里败了好几次。眼泪多了之后真是手忙脚乱的,尤其是死命后子弹变初始的小米枪,那可叫一个雪上加霜。 第三关的关底BOSS在掌握好规律,知道站位点之后就好打了。第一次到这里的时候,两边的手会出圈圈子弹,嘴里还吐圈圈子弹。经常是躲了这个躲不开那个,没了扇面枪之后简直是噩梦。 第一关和第二关的关底,属于是找好位置完全不会挨打的那种,所以难度并不高。 而第五关、第七关和第八关,基本上直接上去硬怼就能过。就算是最基础的小米枪也是实在没啥难度。 对了,我们当年管《魂斗罗》第二关的关底叫紫罗兰,也不知道这个名字是咋来的,还挺好听。 还有第七关,我们叫一三五二四六。名字的来源是下面这个,一共六个叉子,正好叉下来的规律是一三五、二四六。 话说你那个时候管这些关卡有啥特殊的称呼么?一会别忘了留言说说看。 《魂斗罗》通关之后的胜利曲很好听,百听不厌那种,也不知道是不是情怀所致。 不知道你心里对《魂斗罗》的感觉如何。从我个人的角度在整体上看《魂斗罗》的操作手感、流畅度、游戏上手难度等都还算不错,音乐也仅是有两关重复,在我心里评分依然很高,毕竟属于是启蒙作。 《魂斗罗》 上手难度:★ ★ ★ 操作手感: ★ ★ ★ ★ ★ 画面流畅: ★ ★ ★ ★ 游戏音乐: ★ ★ ★ ★ 关卡设计:★ ★ ★ ★ ★ 隐藏元素: ★ 总体评价: ★ ★ ★ ★ 接下来说《沙罗曼蛇》,这游戏我们当年知道名字第二个字是罗,但是说出来的时候总是说成龙,把《沙罗曼蛇》说成沙龙曼蛇。你们那里是这样么? 小时候玩的基本都是合卡里的美版,当时还整不明白,为啥LifeForce要被叫成《沙罗曼蛇》。后来看到了日版,才知道,原来人家的名字直接用汉字写着呢,就叫这四个字。 两个版本的标题画面有个小区别,美版就是黑色背景,日版则有扑面而来的星星,能感觉到是在宇宙中穿梭。 《沙罗曼蛇》的武器强化等等都是要靠消灭敌人后出来的星星来完成的,不同数量的星星强化后的能力不同。 一颗星是升级速度,二颗星是升级向两侧发射的导弹,三颗星是子弹吐圈,四颗星是子弹激光,五颗星是小尾巴,六颗星是防护罩。 日版的升级状态栏和美版不同,是下面这样的。 因为是强制卷轴移动,所以刚开始玩的时候特别不适应,敌人出来的速度挺快的,去吃星星又会漏了另外一边出的敌人。再加上不论是被子弹打中还是撞到敌人,甚至撞到墙上也会坠机,所以就让我